스타크래프트 II의 장대한 피날레
스타크래프트 2: 공허의 유산은 이 RTS 시리즈의 세 번째이자 마지막 장입니다. 불가사의한 프로토스를 주인공으로 캐스팅하고 훌륭한 캠페인을 통해 Blizzard는 StarCraft 팬들이 기다려온 거대한 영화적 경험을 만들었습니다. 17세 시리즈의 화려한 결말.
최종 챕터 = 최대 기대치
스타크래프트 2: 공허의 유산은 제작 기간이 6년인 3게임 분량의 스타크래프트 2 스토리의 최신작입니다. 스타크래프트 2: 자유의 날개와 스타크래프트 2: 군단의 심장 이벤트를 마무리하며 가장 절망적인 시기에 Protos의 관점입니다. 캠페인 스포일러 없이 블리자드가 이 스릴 넘치는 결말에 놀라운 양의 서사시를 주입했다고 말할 수 있습니다.
스타크래프트 2: 공허의 유산은 17년의 공식을 뒤섞습니다. 충분합니다. 다양한 임무와 개인화 옵션은 친숙한 부대를 사용자화하고 새로운 클래스 능력을 실험하면서 경험을 향상시킵니다. 내가 특히 좋아하는 한 가지 측면은 게임을 진행하면서 승리를 위해 서로 다른 Protoss 부족을 재결합하는 방식입니다.
하지만 StarCraft 2: Legacy of의 핵심은 Void - IA, 컨트롤, 군대 - 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 분명히 스타크래프트입니다. 팬으로서 저는 스타크래프트의 고전적인 전략을 칭찬하지 않을 수 없습니다. 그러나 나는 그것을 끝없이 칭찬할 수 있지만 때때로 그것이 그 방식에 너무 얽매이는 것을 인식할 수 있습니다. 특히 Company of Heroes와 같은 게임을 플레이한 후에는 엄폐물 누락과 같은 요소가 많이 그리워집니다.
멀티플레이어에서는 특히 모든 변경 사항이 최신 스타크래프트 2 패치에 도입되었기 때문에 큰 변화를 눈치채지 못할 것입니다. 그리고 예, 중매는 여전히 문제입니다.
기술적으로 흠잡을데가 없음
스타크래프트 2: 공허의 유산은 그래픽적으로 장관으로 남아 있습니다. 이전 2편과 마찬가지로 유닛의 외관과 환경이 훌륭합니다. 또한 우주에 대한 프로토스의 관점을 나타내기 위해 사용자 인터페이스가 변경되어 캠페인에 뛰어드는 것이 독특하고 감각적으로 느껴지게 됩니다.
사운드트랙과 음성 작업은 잘 제작되었으며 완벽하게 어울립니다. 캠페인.
스타크래프트 2는 3개의 확장팩으로 끝납니다
스타크래프트 2는 온라인과 토너먼트에서 몇 년 동안 계속 플레이하더라도 이제 끝입니다. StarCraft2의 3개 챕터는 만족스럽게 완성된 캠페인을 결합하면서 12년 된 원본에 항상 충실했습니다.